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23 August 2019            記錄  |  反芻  |  C:0  |
在奶奶垢跟裏垢都忍不住講了些個人的創作口味(或者說是作為讀者的口味),就整理過來這裡。
 
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原作/原創有角色死亡→寫得好就喜歡。
只要寫得好,不論悲劇或喜劇都喜歡。
就算角色的死亡是悲傷的,只要他(角色)認為自己死得其所、心滿意足,那我就可以接受。(都說好不要再提鐵血第二季了!)
二創→基本上不看死亡/分手捏他
就算寫得很好,除非真的香到不行很棒非常好超級美味到足以說服我「這個死亡/分手是必要的」,不然一般來說就算描寫得不錯我也會當成原創看(。)
大致上是出於「現實生活就已經夠辛苦了為什麼萌個二創還要萌他們不在一起。」的想法。
這裡的「不在一起」,不是「這兩個人沒有交往」;本來大部分的CP在原作中就不是真正的情侶,也喜歡二創裡描寫若即若離的關係性。
這裡的「不在一起」,是(二創的作者)硬要把已經安排在一起的CP分手。
為什麼萌這個……我不懂……(也沒有特別想理解)
原作有角色死亡→因為原作的死亡是必要的,所以二創不太萌角色活著的if(忍不住覺得阿宅也太麻煩了吧~~)
原作的死亡是必要的——或者說是必然的。
在原作中、即是那個角色的世界裡,他的死亡就是不可逆的結果。
依據角色的死亡也會起到大大小小各種不同的作用延伸和展開,不管是對故事的推進或其他角色的體現(寫這句的時候一直想到●柱的死對炭治郎的影響,我認為●柱的死對炭治郎各方面的成長起了非常大的作用。),所以這個死亡既是必要也是必然。
但是我可以理解在二創裡面尋求安慰的生存if(我個人如果有畫生存if的話,就是尋求安慰的心態所以才這樣說,沒有研究過其他作者的心態是怎樣XD)
所以生存if和上述的死捏他比起來只是普遍來說興趣不大,不至於把人家當原創看的失禮程度(。

我喜歡的if基本上都是在那個美好的if裡面埋入一個要素,藉由那個要素會提醒人(我自己):「這再怎麼美好都只是『如果』的事」。
簡單來說就是偷埋玻璃碎片。
讀者有沒有意會到還是其次,自己有把這樣的要素埋進去就會很開心。
因此市面上(?)的if,對我來說大部分都是全糖所以沒有特別喜愛(

歸根究柢大概是因為不喜歡討論「如果」的事。
建立起一個虛構的故事、完整的世界觀,那對我來說是「真實」;但討論真實裡面無法挽回的「如果」,對我來說就是在討論虛假的事物。
 
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05 June 2016            160605  |  反芻  |  C:0  |
沒有覺得自己不好,但可以再把自己想得比原先認為的更好一點吧。
未曾覺得自己不值得,但現在開始也可以告訴自己值得。
 
謝謝朋友們,謝謝他們眼中的我是那樣的好。
05 April 2016            160405  |  反芻  |  C:0  |

 
 
 
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一直到最近才學會如何跟沒有自信的那個自己好好相處。
人生的信條之一是:無論如何,要和自己做好朋友。
因此總是花費許多的時間在內心和自己對話、商討,並理解。
只有這點意識到了以後手足無措地不知該如何和他接觸。

非常能懂朋友所說的「其實並不是有自信,只是做出很有自信的樣子,如果不這樣告訴自己就會害怕得一步也前進不了。」
即便如此也都不想停下腳步。
當然也有很有自信的一面、很自戀的地方,但沒自信的一面也一直都在。
最近終於學習適應了和他相處的方法,我想這也是好事。
 
覺得世界就像是場巨大的葬禮。
07 September 2015            no title  |  反芻  |  C:0  |
如果你擁有一些我所沒有的某些特質,那一定就是我不需要亦無大礙的東西。


20 July 2015            no title  |  反芻  |  C:0  |
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