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23 August 2019            記錄  |  反芻  |  C:0  |
在奶奶垢跟裏垢都忍不住講了些個人的創作口味(或者說是作為讀者的口味),就整理過來這裡。
 
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原作/原創有角色死亡→寫得好就喜歡。
只要寫得好,不論悲劇或喜劇都喜歡。
就算角色的死亡是悲傷的,只要他(角色)認為自己死得其所、心滿意足,那我就可以接受。(都說好不要再提鐵血第二季了!)
二創→基本上不看死亡/分手捏他
就算寫得很好,除非真的香到不行很棒非常好超級美味到足以說服我「這個死亡/分手是必要的」,不然一般來說就算描寫得不錯我也會當成原創看(。)
大致上是出於「現實生活就已經夠辛苦了為什麼萌個二創還要萌他們不在一起。」的想法。
這裡的「不在一起」,不是「這兩個人沒有交往」;本來大部分的CP在原作中就不是真正的情侶,也喜歡二創裡描寫若即若離的關係性。
這裡的「不在一起」,是(二創的作者)硬要把已經安排在一起的CP分手。
為什麼萌這個……我不懂……(也沒有特別想理解)
原作有角色死亡→因為原作的死亡是必要的,所以二創不太萌角色活著的if(忍不住覺得阿宅也太麻煩了吧~~)
原作的死亡是必要的——或者說是必然的。
在原作中、即是那個角色的世界裡,他的死亡就是不可逆的結果。
依據角色的死亡也會起到大大小小各種不同的作用延伸和展開,不管是對故事的推進或其他角色的體現(寫這句的時候一直想到●柱的死對炭治郎的影響,我認為●柱的死對炭治郎各方面的成長起了非常大的作用。),所以這個死亡既是必要也是必然。
但是我可以理解在二創裡面尋求安慰的生存if(我個人如果有畫生存if的話,就是尋求安慰的心態所以才這樣說,沒有研究過其他作者的心態是怎樣XD)
所以生存if和上述的死捏他比起來只是普遍來說興趣不大,不至於把人家當原創看的失禮程度(。

我喜歡的if基本上都是在那個美好的if裡面埋入一個要素,藉由那個要素會提醒人(我自己):「這再怎麼美好都只是『如果』的事」。
簡單來說就是偷埋玻璃碎片。
讀者有沒有意會到還是其次,自己有把這樣的要素埋進去就會很開心。
因此市面上(?)的if,對我來說大部分都是全糖所以沒有特別喜愛(

歸根究柢大概是因為不喜歡討論「如果」的事。
建立起一個虛構的故事、完整的世界觀,那對我來說是「真實」;但討論真實裡面無法挽回的「如果」,對我來說就是在討論虛假的事物。
 
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